posted by
ghworin at 02:08pm on 20/02/2016
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Обратил внимание, что почти все заметки в моём твиттере занимают два твита, и подумал, что это лучшее, чему меня научил твиттер — локализовать мысли. Необязательно укладывать всю информацию в 140 символов — но важно разделить её на удобоваримые лаконичные самодостаточные части. Это изменило и то, как я пишу сколь-либо связные тексты больших объёмов. Может быть, поэтому мне за свой большой блог до 2009 года стыдно, а после уже туда-сюда?
Умер Умберто Эко, писатель, которого я прочёл слишком рано, и к которому не вернулся, когда было уже пора. "Имя розы" научило меня основам постмодернизма, когда малолетний я без чьей-либо подсказки разглядел аллюзии в именах "Адсон" и "Баскервилльский". Вообще, люди, рассуждающие о бессмысленности и даже вредности постмодернизма в литературе, всегда напоминают мне людей, которые выступают против абстрактной живописи или ещё чего-то, требующего диалога внутри культуры, а не только оценки ремесляного мастерства под высокопарными вывесками. Но как человек, далёкий от действительно сложных вещей, и осознанно бултыхающийся в волнах масскультуры, я в основном имею дело с тем, что некоторые мои френды называют "постпостмодернизмом", а я в быту предпочитаю именовать "поп-постмодернизмом", потому что степень научности первого термина мне неизвестна, а в междусобойчиках можно называть вещи как самим удобнее. Такой "поп-постмодернизм", конечно, и составляет большую часть моих культурных интересов, но без томика Умберто Эко в детстве, кто знает, научился бы я и вовсе любить всё то, что люблю, от сэра Терри Пратчетта до "Скотта Пилигрима".
Тем временем, масскультура яростно мастурбирует на новый поп-постмодернистский феномен — комикс-муви "Дедпул", предлагающий затосковавшим в болоте стандартных PG-13 комикс-муви зрителям "18+", кровь, пошлость и фирменное для персонажа игнорирование четвёртой стены. Меня фильм совсем разочаровал. Кровь не спасает безыдейные экшн-сцены, пошлость не смешна без соли шутки — серьёзно, кого старше 11 лет веселит простое упоминание слов "жопа", "яйца", без какого-либо панчлайна? Референсы и цитаты — ленивые, ограниченные, никчёмные. Переходы через четвёртую стену — случайные, неуместные и бестолковые. Всё, чем пытается быть этот фильм, выходит у него из рук вон плохо. Местный "рейтинг" выглядит скорее маркером для привлечения к просмотру двенадцатилеток, чем попытка создать действительно яркое, наглое, сколь-либо "взрослое" кино. Если вам хочется смелой фантастики, острого пошлого юмора и капельки драмы — смотрите популярный нынче мультсериал "Рик и Морти". Если вам хочется нездорового безмозглого экшна для внутреннего двенадцатилетки — смотрите фильмы Вачовски и Зака Снайдера. Если вам хочется стерильного, но качественного комикс-муви — смотрите соседние фоксовские же киношки про людей икс, или, чего уж там, выборку из MCU. Смотреть "Дедпула" — незачем, можно сэкономить себе сто минут жизни.
Другим временем, на всё той же стезе поп-постмодернизма, по яростной наводке Оливера прошёл инди-игру "Undertale", маленькое (но на самом деле огромное) чудо от музыканта, косвенно связанного с, простихоспади, хоумстаком. Сложность похвальбы этой игре заключается в том, что всё в ней — страшный спойлер, и чем больше ты знаешь о ней изначально, тем хуже для эффекта, оказываемого игрушкой. При этом, это не вещь-хлопушка, как, не знаю, фильм "Хижина в лесу" — когда уже знаешь, в чём суть происходящего в игре, начинаешь любить её только больше и проходить заново (у этой игрушки совершенно уникальный подход к реиграбельности). Снаружи же можно сказать только, что это безумно стильная и очень-очень трогательная история, "деконструирующая жанр jRPG", как определяет её вики, и в ней прекрасно всё, нужно просто сесть и пройти её.

На следующей неделе у меня начинается новая педагогическая практика. Обманул я в ноябре детишек, утихомирив их на последней минуте последнего урока словами "Тише, пожалуйста! Осталась последняя минута нашей последней встречи, и мы больше не увидимся с вами никогда в жизни".
Умер Умберто Эко, писатель, которого я прочёл слишком рано, и к которому не вернулся, когда было уже пора. "Имя розы" научило меня основам постмодернизма, когда малолетний я без чьей-либо подсказки разглядел аллюзии в именах "Адсон" и "Баскервилльский". Вообще, люди, рассуждающие о бессмысленности и даже вредности постмодернизма в литературе, всегда напоминают мне людей, которые выступают против абстрактной живописи или ещё чего-то, требующего диалога внутри культуры, а не только оценки ремесляного мастерства под высокопарными вывесками. Но как человек, далёкий от действительно сложных вещей, и осознанно бултыхающийся в волнах масскультуры, я в основном имею дело с тем, что некоторые мои френды называют "постпостмодернизмом", а я в быту предпочитаю именовать "поп-постмодернизмом", потому что степень научности первого термина мне неизвестна, а в междусобойчиках можно называть вещи как самим удобнее. Такой "поп-постмодернизм", конечно, и составляет большую часть моих культурных интересов, но без томика Умберто Эко в детстве, кто знает, научился бы я и вовсе любить всё то, что люблю, от сэра Терри Пратчетта до "Скотта Пилигрима".
Тем временем, масскультура яростно мастурбирует на новый поп-постмодернистский феномен — комикс-муви "Дедпул", предлагающий затосковавшим в болоте стандартных PG-13 комикс-муви зрителям "18+", кровь, пошлость и фирменное для персонажа игнорирование четвёртой стены. Меня фильм совсем разочаровал. Кровь не спасает безыдейные экшн-сцены, пошлость не смешна без соли шутки — серьёзно, кого старше 11 лет веселит простое упоминание слов "жопа", "яйца", без какого-либо панчлайна? Референсы и цитаты — ленивые, ограниченные, никчёмные. Переходы через четвёртую стену — случайные, неуместные и бестолковые. Всё, чем пытается быть этот фильм, выходит у него из рук вон плохо. Местный "рейтинг" выглядит скорее маркером для привлечения к просмотру двенадцатилеток, чем попытка создать действительно яркое, наглое, сколь-либо "взрослое" кино. Если вам хочется смелой фантастики, острого пошлого юмора и капельки драмы — смотрите популярный нынче мультсериал "Рик и Морти". Если вам хочется нездорового безмозглого экшна для внутреннего двенадцатилетки — смотрите фильмы Вачовски и Зака Снайдера. Если вам хочется стерильного, но качественного комикс-муви — смотрите соседние фоксовские же киношки про людей икс, или, чего уж там, выборку из MCU. Смотреть "Дедпула" — незачем, можно сэкономить себе сто минут жизни.
Другим временем, на всё той же стезе поп-постмодернизма, по яростной наводке Оливера прошёл инди-игру "Undertale", маленькое (но на самом деле огромное) чудо от музыканта, косвенно связанного с, простихоспади, хоумстаком. Сложность похвальбы этой игре заключается в том, что всё в ней — страшный спойлер, и чем больше ты знаешь о ней изначально, тем хуже для эффекта, оказываемого игрушкой. При этом, это не вещь-хлопушка, как, не знаю, фильм "Хижина в лесу" — когда уже знаешь, в чём суть происходящего в игре, начинаешь любить её только больше и проходить заново (у этой игрушки совершенно уникальный подход к реиграбельности). Снаружи же можно сказать только, что это безумно стильная и очень-очень трогательная история, "деконструирующая жанр jRPG", как определяет её вики, и в ней прекрасно всё, нужно просто сесть и пройти её.

На следующей неделе у меня начинается новая педагогическая практика. Обманул я в ноябре детишек, утихомирив их на последней минуте последнего урока словами "Тише, пожалуйста! Осталась последняя минута нашей последней встречи, и мы больше не увидимся с вами никогда в жизни".
There are 5 comments on this entry.